Съдържание:
- Определение - Какво означава изобразяване на векторна графика?
- Техопедия обяснява изобразяването на векторната графика
Определение - Какво означава изобразяване на векторна графика?
Визуализацията на векторната графика е процесът на генериране на модели от геометрични примитиви като линии, точки, криви и форми за представяне на изображения в компютърната графика.
Предимството на векторната графика е, че като математическа формула те са мащабируеми и не губят разделителна способност при мащабиране. Когато размерите на обекти като растерни изображения са мащабирани, те губят разделителна способност. Векторните изображения и обекти могат да бъдат усукани, изпънати и оцветени с помощта на математически оператори в софтуера и предоставени на потребителя чрез графичен потребителски интерфейс (GUI). Трансформациите могат да включват и зададени операции върху затворени форми. Векторните формати са идеални за рисунки, които са независими от устройството.
Техопедия обяснява изобразяването на векторната графика
Точка се дефинира в пространството (или двуизмерна) чрез комбинация от ъгъла на точката от нулевата равнина, z-измерението (в 3D графиката) и разстоянието на точката от начала. Това прави определянето на фигурите, използващи векторната геометрия, математическа формула, а не фиксиран масив от данни, който дефинира растерни изображения.
Размерът на файла зависи от разделителната способност, въпреки че размерът на векторния файл, изобразяващ битовата карта, остава същият. За предпочитане е запазването на изображение, изобразено от файл с векторен източник. Различните системи могат да имат различни векторни формати като ".eps" или ".ai" формат, използван от Adobe Illustrator. Размерът на файл с векторна графика зависи от броя на графичните елементи, които съдържа. Векторните повърхности са общи характеристики на 3D компютърната графика. Приложенията с простота и интерактивна честота на кадрите използват прости мрежи и полигони, за да представят геометрични детайли. Високите качества на изображението се доставят с помощта на гладки повърхности като подразделение, Bezier пластири и др. Полигоните също правят гладки повърхности чрез алгоритми на засенчване. С векторни изображения, използвани в компютърната анимация, формулите могат да се използват за осигуряване на необходимите трансформации в анимираните последователности. За разлика от тях, анимираните растерни карти изискват огромно количество съхранение на данни и честотна лента, за да се преиграят всеки кадър. При векторната анимация, трансформациите се обработват чрез изчисления на процесора, за разлика от метода за извличане на данни за растерни карти.