Съдържание:
Определение - Какво означава Playtesting?
Playtesting е метод за контрол на качеството, който се осъществява в много точки по време на процеса на проектиране на видеоигри. Избрана група потребители играят незавършени версии на игра, за да отработят недостатъци в играта, дизайн на ниво и други основни елементи, както и да открият и разрешат бъгове и проблеми. Освен това процесът включва главно изясняване на неясните точки, добавяне на забавни елементи или намаляване на скуката, балансиране на ситуациите с победа и т.н.
Playtesting е много често срещан сред PC игри и ролеви игри. Той се превърна в неразделна част от дизайна на играта. Разходите за създаване на игра са се увеличили заедно с очакванията на геймърите. Като такива дизайнерите са установили, че отзивите на потребителите на всеки етап могат да помогнат за поддържане на потребителското изпитване отпред и в центъра. Този фокус върху потребителя също помага да се намалят шансовете, че крайната версия на играта ще се превърне в скъп флоп, когато удари пазара.
Техопедия обяснява Playtesting
Плейстестите обикновено се провеждат в четири точки в процеса на проектиране:
- Gross Playtesting: Това е първоначалната плейстея, при която се използва най-основният модел на работа. Потребителите търсят предимно проблеми в играта. Обикновено провеждането на тестове се извършва от основния дизайнерски екип, който работи върху играта.
- Плейстейшън в къщи: Това е по-всеобхватна плейстея, осъществявана от хора в компанията и / или от договорени плейстери. Целта на този етап е да се изработят всички остатъци в играта и да се подготви играта за по-широко тестване.
- Сляпо тестване: Бета версиите на играта се изпращат на групи играчи, които нямат предишен опит с играта. Подхождайки към играта като редовни потребители, плейстерите на тази фаза ще предоставят обратна връзка, която професионалистите с опит в дизайна на игри може да са пренебрегнали.
- Заключителен Playtesting: Това е последният плейстест преди старта на играта. Версията за играта ще бъде максимално близка до крайната версия и голяма част от обратната връзка на този етап ще бъде естетическа, а не да се занимава с основна механика или дизайн на ниво.
Поради важността на тяхната роля, плейстерите (известни още като тестери за видеоигри) могат да бъдат платени за работата си в подобряването на играта - особено ако са включени в по-ранните, по-технически етапи.