Съдържание:
Определение - Какво означава Whack-A-Mole?
ИТ специалистите и други могат да използват термина „whack-a-mole“, за да опишат процес, при който всеобхватният проблем продължава да се повтаря, след като се предполага, че е отстранен, или всяка ситуация, при която някакъв вид нежелан резултат се повтаря. Този термин се основава на метафора, при която аркадна игра, наречена Whac-A-Mole, приканва играчите да уцелят поредица от изскачащи животни с малат.
Техопедия обяснява Whack-A-Mole
В ИТ примерите на „whack-a-mola“ ще включват трудоемки процеси като непрекъснато изтриване на акаунти на спамъри, само за да се виждат новите акаунти да се разпространяват или да се почистват вируси и зловреден софтуер от компютрите, само за да ги видите отново да се заразят. Друг добър пример е потребител, който се опитва да затвори поредица от изскачащи прозорци, които постоянно изскачат в уеб браузър. Независимо дали това се превръща в игра на удари-мол, включва интензивността и агресивността на изскачащия дизайн - в някои случаи е толкова лесно, колкото да щракнете от два или три изскачащи екрана, но по-агресивните поп-екрани, дизайнът изисква от потребителите да продължат да щракват, затваряйки прозорците, тъй като се появяват нови.
Когато whack-a-mol може да бъде замесен в процес на крайния потребител като затваряне на изскачащи прозорци, вероятно по-често се обсъжда при по-интензивни усилия за изследване и поддръжка. Например, мрежовите администратори могат да говорят за възпроизвеждане на whack-a-mole и затваряне на вратички за сигурност или извършване на друга административна работа за осигуряване на мрежа.