Съдържание:
Определение - Какво означава Lag?
Lag е жаргонен термин за забележимо намаляване на скоростта на приложение, поради екстремни претоварвания в мрежата или недостатъчна мощност на обработка. Когато трафикът е по-голям от капацитета на мрежата, мрежата изисква програма да изчака преди изпращане или получаване на данни.
В приложения в реално време (като игри) изоставането се отнася до неспособността на приложението да реагира навреме на входовете. Лагът обикновено се използва за описание на забавяне във времето между действието на играча и реакцията на играта към този вход. Това може да е причинено от липса на мощност за обработка в случай на игри, работещи на компютър или конзола. Онлайн видеоигрите също изпитват изоставане по време на периоди на претоварване в мрежата и недостатъчна мощност на обработка. Забавянето е особено забележимо при игра на онлайн игри чрез комутируеми връзки.
Техопедия обяснява Лаг
Забавянето възниква главно, тъй като за данните е необходимо известно време на пътуване между приложенията, съчетано с времето за обработка на приложения. Специфичните видове изоставане включват:
- Локално забавяне на видеоигрите: Повечето видео игри страдат от изоставане. Забавянето на видеоигрите се измерва според забележимо забавяне. Неудобството на изоставането и нивото на неудовлетвореност до голяма степен зависят от типа играна игра. В игрите за стрелба изоставането може бързо да се превърне в сериозен проблем, но при стратегическите игри, базирани на завой, изоставането се понася добре.
- Онлайн мултиплейър геймърско изоставане: Онлайн видеоигрите търпят изоставане поради закъснение в комуникацията (изпращане / получаване на пакети) и недостатъци на локалната обработка. Отново типът на играта диктува нивото на изоставане на неудовлетвореността на потребителя.
- Забавяне в облачни игри: В онлайн облачните игри пълна игра се хоства на централен сървър, която позволява на потребителя да управлява локален тънък клиент за пренасочване на действия на контролер на поточни игри. Сървърът за игри излъчва рамката на видеоиграта по рамка към тънкия клиент в компресирано видео с ниско закъснение.
