Съдържание:
- Определение - Какво означава OpenGL за вградени системи (OpenGL ES)?
- Techopedia обяснява OpenGL за вградените системи (OpenGL ES)
Определение - Какво означава OpenGL за вградени системи (OpenGL ES)?
OpenGL за вградени системи (OpenGL ES), подмножество на интерфейса за програмиране на графични приложения на OpenGL (API), е кросплатформен API, създаден за вградени устройства, като конзоли за видеоигри, мобилни телефони и лични цифрови асистенти (PDA). Този лек API консумира минимална мощност и изисква минимално пространство за съхранение.
Като API на ниско ниво, OpenGL ES работи между софтуерни приложения и хардуерни или софтуерни графични двигатели. Тъй като е без лиценз, OpenGL ES предоставя достъпно решение за разработчици на мобилни и вградени платформи, които се стремят да създават напреднали 3D графики и игри.
Techopedia обяснява OpenGL за вградените системи (OpenGL ES)
Като API на крос-платформа, OpenGL ES е неутрален за доставчиците и се поддържа от различни мобилни платформи, включително Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 и BlackBerry OS. Устройствата, които поддържат OpenGL ES, включват:- Apple iPhone, iPad и iPod Touch
- Телефони с Android 2.2
- Nokia N900 и N8
- BlackBerry Storm 2 и Curve 8530
- Samsung Galaxy S и Wave
OpenGL ES се базира на OpenGL - добре документиран API. По този начин разработчиците на приложения, които искат да работят с OpenGL ES, имат достъп до различни ресурси, включително книги, примерен код и друга подходяща информация.
По-бързите централни процесорни единици (CPU), по-голямата RAM памет, дисплеите с тъчскрийн с по-висока разделителна способност и 3D графични ускорители създават по-идеално пространство за мобилни устройства за разширено разработване на графични приложения и OpenGL ES API.
Групата Khronos, група от индустрии с нестопанска цел, осигурява надзор и управление на OpenGL ES.
