Съдържание:
Определение - Какво означава Level Design?
Нивото на проектиране е дисциплина за разработване на игри, която включва създаването на нива, локали, мисии или етапи на видеоигри. Това става с помощта на някакъв редактор на ниво - софтуер, използван при разработването на игри за изграждане на цифрови среди. Редакторите на нивата също могат да бъдат включени в пуснатите игри, за да позволят на играчите да проявят творчество и да създадат свои собствени нива и сценарии. Дизайнът на нивото е едновременно технически и художествен процес.
Дизайнът на нивата е известен още като дизайн на околната среда или картографиране на игри.
Техопедия обяснява ниво дизайн
По време на ранните години на видеоигри един единствен програмист отговаряше за всеки аспект на играта - нямаше посветена професия или дисциплина, която да се занимава с нивото на дизайна. В ранните игри имаха нива или етапи с възходяща трудност, а не с промяна на нивата чрез прогресия на историята или сюжета.
Дизайнът на нивата започва с концептуалния дизайн на нивото, който включва скици, изобразяване и дори физически модели. След като дизайнът е финализиран, това се трансформира в обширна документация и моделиране на околната среда, което води до създаването на самото ниво. Дизайнът на ниво има за цел да създаде интерактивни среди за живот, подобни на живота.
Дизайнът на нивото включва следните стъпки, но не е необходимо да ги прилагате всички:
- Поставете големи характеристики на карти, сгради, хълмове, градове, стаи и тунели, за да могат да се движат обектите в играта
- Определете условията на околната среда като ден, нощ и време
- Създайте основни правила като система за оценяване, допустими оръжия, видове игри, времеви ограничения или ресурси
- Посочете определени региони на картата, където се срещат специфични функции на играта, като създаване на ресурси или събиране, изграждане на структура и дори интерактивни сцени на рязане.
- Посочете нестатични части, като врати, бутони и лостове, свързани с механизми, телепортери и скрити проходи и зони
- Посочете местоположенията на различни образувания като точки за играч, враг и чудовище, както и стълби, монети, ресурсни възли и оръжия и запазете точки
- Добавете подробности като специфични за нивото на стила и текстури, звуци, анимация и осветление и музика
- Въведете сценарии на конкретни места, задействани от определени действия на играча
- Създайте пътищата, които следват героите, които не играят, техните отговори на конкретни действия на задействане и всеки диалог, който биха могли да имат с плейъра.
