У дома звуков 8 Технологии, които се провалиха, но не бяха забравени

8 Технологии, които се провалиха, но не бяха забравени

Съдържание:

Anonim

Има някои технологии, които се въвеждат, приемат и веднага стават смяна на игри - като iPad. Много, много други се провалят зрелищно, никога повече не се чуват. Но има и друга категория на провалени технологии: онези, които са изчезнали, но не са забравени. Въпреки неспособността си да оцелеят, тези технологии в крайна сметка оказват голямо влияние върху бъдещата технология. Ето няколко технологии, които не успяха да процъфтяват, но успяха да вдъхновят бъдещите иновации.

Проект Ксанаду

Ако смятате, че чакането на "Duke Nukem Forever" е лошо, нека се надяваме, че не сте чакали Project Xanadu. Детето на Тед Нелсън, това беше една от първите хипертекстови системи и това е идея, която се върти около поне 1960 г. - въпреки че тя все още не е официално пусната. Въпреки това ранните версии успяха да привлекат известен интерес. Проектът Xanadu има за цел да включи множество ревизии на документ, който може да се разглежда безкрайно.


По-късно Нелсън доби слава с класическата си книга „Компютърни либри / машини за мечти“, публикувана през 1974 г., година преди появата на първите персонални компютри. Написана е в нелинеен стил, един вид хипертекст в книга.


Проектът Xanadu, от друга страна, никога не е стартиран напълно. Все пак един човек, повлиян от идеята, е Тим Бърнърс-Лий, който през 90-те въвежда много по-опростена система, наречена World Wide Web. Той беше много по-малко амбициозен. Той просто искаше да създаде онлайн директория за CERN. И така, той го направи. (Научете повече за това в Pioneers of the World Wide Web.)


Нелсън обаче не се интересува много от мрежата.


"Днес популярният софтуер симулира хартия", пише той. "World Wide Web (поредната имитация на хартия) тривиализира нашия оригинален модел на хипертекст с еднопосочни непрекъснати връзки и без управление на версия или съдържание."


Wikis, от друга страна, приличат на оригиналните идеи на Xanadu. Повечето популярни уикита, като Wikipedia, дори използват контрол на версиите, за да следят промените.

Atari Mindlink

Atari Mindlink беше още един хардуер, който може би беше доста по-напред от своето време. Предвидена през 1983 г., тя по същество е лента за глава (ей, това бяха 80-те!), Която беше вградила сензори, които регистрираха движението на мускулите на челото ви. Носенето на тази измишльотина направи възможно контролирането на компютрите и конзолите за видеоигри на Atari - с ума ви. Тогава звучеше футуристично, но в крайна сметка главно главоболия на хората, които тестваха прототипа. Атари също имаше лошия момент да го разработи в разгара на Голямата катастрофа на видеоигри. Компанията хвърляше пари и в крайна сметка беше продадена на бившия шеф на Комодор Джак Трамиел, който отмени много от проектите на Atari.


Идеята за игра на видео игри без ръце в крайна сметка се появи отново с Xbox Kinect, камера, която се прикрепя към конзолата Xbox 360 за проследяване на движенията на играчите. Той също ще бъде вграден в конзолата Xbox One, която излиза през ноември 2013 г.

Комодор Амига

Старата компания на Джак Трамиел, Commodore, имаше страхотна технология в ръкава си. Купувайки малка компания, наречена Amiga начело с някои бивши инженери на Atari (също предмет на съдебно дело между двете компании), Commodore пусна едноименния компютър през 1985 г. Той имаше видео и звукови възможности, далеч надхвърлящи предлаганите от повечето други компании и бързо беше приет както от геймърите, така и от креативните типове. Но колкото и страхотна да беше Amiga, тя все още не съвпадаше с джунглата на IBM / Microsoft. В резултат на това изчезна. Лошият маркетинг на Commodore със сигурност не помогна. Платформата беше популярна в Европа, благодарение на това, че е по-евтина от персонални компютри и Macs. Video Toaster го направи повсеместен в телевизионната продукция.


Amiga представи персонализирани видео и звукови чипове, много нова идея по онова време - макар и често срещана в съвременните компютри. Платформата Amiga се поддържаше до 1994 г., когато Commodore фалира. И до днес тя все още има силен култ.

OS / 2

Разработена съвместно от IBM и Microsoft, тази операционна система беше предназначена като приемник на MS-DOS, с функции като многозадачност. Издаден е през 1987 г., но му липсваше обещаният GUI, Мениджър на презентациите. Разликите между фирмените култури (особено системата на IBM за измерване на производителността на програмистите по кодови редове) доведоха до повече триене между разработчиците на OS / 2. Така след успеха на Windows, Microsoft реши да се откъсне от Big Blue. Windows NT стана най-високата оферта на компанията за работни станции и сървъри, а NT беше обединена в потребителската версия на Windows през 2001 г. с XP. Той продължава да служи като основа за съвременните версии на Windows и днес. Въпреки че повечето потребители на компютър са избрали Windows, OS / 2 намериха ниша във вградените системи, особено банкоматите.

Desktop Linux

Това може да звучи лицемерно от ентусиазиран потребител на Linux, но с повече от 20 години от появата на първите дистрибуции на Linux, е безопасно да се каже, че Linux на работния плот никога няма да изпревари популярността на Windows. Разбира се, това е популярно на сървърите, но повечето хора няма да се забъркват с идеално добрата ОС, която се доставя с техните компютри.


От друга страна, Linux под формата на Android е много популярен на мобилните устройства. Така че, макар че Linux може да не е успял да доминира на пазара на настолни компютри, мобилността става от буря. Като се има предвид, че Android е най-популярната мобилна ОС в световен мащаб, не е лоша награда за утешение.

Bernoulli Drives

Въведени от Iomega през 80-те години, Bernoulli задвижва комбинира голямото пространство за съхранение на твърди дискове с преносимостта на дискети, използвайки принцип на физиката, известен като принципа на Бернули. За разлика от твърдите дискове, за Bernoulli диск е невъзможно да получи катастрофа на главата, което ги прави много надеждни. Дисковете и дисковете имаха лоялни последователи, които оцениха тяхната преносимост и надеждност. За съжаление те бяха твърде скъпи, за да бъдат жизнеспособна опция за потребителите.


В днешно време евтините флаш устройства позволяват на хората да вземат своите файлове навсякъде и тъй като са в твърдо състояние, също са доста трудни. Плюс това, дори по-новите услуги като Google Drive и Dropbox позволяват на хората да се освободят изцяло от дисковете и да поддържат своите файлове онлайн.

LaserDisc

Друго парче технология за издухване на ума, въведена през 70-те, LaserDiscs предлага видео, което е много по-добро от VHS касетите, използвани по това време. Плюс това нямаше видео глави, които да износват касетата. LaserDiscs също така позволява функции, като алтернативни аудио и коментарни песни, пионерни от издаването на "King Kong" на The Criterion Collection през 1984 г. Критерият въведе редица други компоненти, които по-късно ще станат стандартни за DVD дискове: формат на пощенските кутии, допълнителни функции - като "създаване на" документални филми - и концепцията за "специалното издание." Други студия бързо копираха тези новости, но LaserDiscs (LD) бяха скъпи. Разрастващите се магазини за наем на филми вместо това избраха VHS. В резултат на това LaserDisc беше изведен в дълбоки кифлички.


Краят на 90-те години донесе революцията на DVD, предлагайки много от нововъведенията на LaserDisc в по-малък и много по-евтин пакет. Успехът на DVD доведе до въвеждането на Blu-Ray. А критерий? Те все още са наоколо, пускат отново критични филми като „Седемте самурая“ и „Седмият печат“ в съвременни формати. Те дори се разклониха в поточни медии, предлагайки заглавия на Hulu Plus.

От иновации до вдъхновение

Някои технологии се провалят, дори когато техните създатели правят всичко както трябва. Понякога дизайните са само пред времето си. Друг път се продават лошо. А няколко бяха просто твърде амбициозни, за да бъдат напълно реализирани. Въпреки това, най-добрите служат за вдъхновяване на бъдещите технологии - вида, който променя играта. И тези не се срещат много често.

8 Технологии, които се провалиха, но не бяха забравени